機能改善 領収データ発行機能にてインボイス制度の書式での出力に対応しました。 詳しくはこちらをご覧ください。

新機能 参加者によるイベント出席機能をリリースしました。今までは主催者による出席管理機能はありましたが、大規模イベント等での受付処理が大変とのフィードバックをいただいてました。今後はイベント作成時に発行される「出席コード」を会場現地や配信で共有してもらうことで、参加者自身でイベント出席登録を行うことができるようになります。これにより受付処理が容易になりますので、イベント主催者の皆様はぜひご活用ください。詳しくはこちらをご確認ください。

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Dec

18

IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回

IPv6でゲームを作るハンズオンと、IPv6でゲームを作るハッカソンになります。

Organizing : 日本インターネットプロバイダー協会

Registration info

ハッカソン参加チーム(チーム代表者が申し込む、1チーム最大5人まで。1人からでも申し込めます)

Free

Attendees
4

参加者への情報
(参加者と発表者のみに公開されます)

Description

はじめに

JAIPA ゲーム・エンタメネットワーク接続性課題検討WGのイベントの「IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン」です。

概要

前半はIPv6対応のハンズオンをして、後半はIPv6で動くゲームを作るハッカソンです。

IPv6対応のハンズオンの後に、ゲームが作れるため、IPv6に詳しくない人もご参加ください。

connpass 以外(ワークグループのSlack)でも募集しておりますので、参加者はコンパスの人数より多くなります。

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*情報は随時更新します。

環境

オンライン

Zoomで開催します。

事務局用意するもの

  • AWS EC2
  • Unityライセンス

自前のサーバ、AWS、Unity等、開発環境の利用は自由です。

ネットワーク

オンライン開催のため、ご自宅にIPv6インターネット接続環境をご用意ください。

下記サイトの亀が動けばIPv6です。 http://www.kame.net/

対象者

ゲーム、ネットワークに関わるエンジニア

アジェンダ

Timeline Track1 Track2
09:00 Zoom開始
09:30 オープニング
09:35 開会の挨拶とハッカソン趣旨説明
09:40 ルールならびに使用ツール説明
10:20 ハンズオンセミナーIPv6対応してみよう
UnityゲームクライアントにおけるIPv6対応チュートリアル IPv6トラフィックの見方、気をつけるポイント解説
12:20 休憩
13:20 ハッカソン開始
17:20 ハッカソン終了
17:30 ハッカソン最終発表と審査
18:30 エンディング

休憩はご自由にお取りください。

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Feed

MatsumotoNoboru

MatsumotoNoboru published IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回.

12/03/2020 19:40

IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回 を公開しました!

Group

IPv6 ゲームハッカソン

Number of events 2

Members 19

Ended

2020/12/18(Fri)

09:00
20:00

You cannot RSVP if you are already participating in another event at the same date.

Registration Period
2020/12/03(Thu) 19:40 〜
2020/12/18(Fri) 20:00

Location

オンライン

オンライン

オンライン

Attendees(4)

takumi-nakajima

takumi-nakajima

IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回 に参加を申し込みました!

MamoruKashiwagi

MamoruKashiwagi

IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回に参加を申し込みました!

MatsumotoNoboru

MatsumotoNoboru

IPv6ゲームハッカソン&ハンズオン 第1回 に参加を申し込みました!

aTakada86

aTakada86

午前中のみの参加となりますが、よろしくお願いいたします。

Attendees (4)

Canceled (1)